Il fenomenale successo di Palworld ha posizionato Pocketpair per potenziali progetti "oltre l'AAA". Tuttavia, il CEO Takuro Mizobe rivela una diversa direzione strategica per lo studio.
Il gioco di sopravvivenza acchiappa-creature, Palworld, ha generato decine di miliardi di yen di entrate per Pocketpair. Anche se questo successo potrebbe finanziare un enorme progetto su scala AAA, Mizobe chiarisce che Pocketpair non è attrezzato per gestire un'impresa del genere.
In un'intervista a GameSpark, Mizobe ha evidenziato lo sviluppo di Palworld, finanziato dai titoli precedenti, Craftopia e Overdungeon. Nonostante i profitti sostanziali, sottolinea che l'attuale struttura organizzativa di Pocketpair non è adatta per un progetto di tale portata.
"Sviluppare il nostro prossimo gioco con questi proventi creerebbe un progetto superiore alla scala AAA, una scala per la quale non siamo strutturalmente preparati", ha spiegato Mizobe. Preferisce progetti in linea con il modello del "gioco indie interessante", dando priorità alla scalabilità gestibile e alla libertà creativa.
Mizobe sottolinea le sfide dello sviluppo AAA, mettendole a confronto con la fiorente scena indie. Attribuisce al miglioramento dei motori di gioco e delle condizioni del settore il merito di aver consentito il successo indipendente globale senza team enormi. La crescita di Pocketpair è attribuita alla comunità indipendente e l'azienda mira a ricambiare questo supporto.
Mizobe ha precedentemente affermato che Pocketpair non espanderà il proprio team né migliorerà i propri uffici, concentrandosi invece sulla diversificazione dell'IP Palworld.
Palworld, attualmente in accesso anticipato, ha raccolto elogi per il suo gameplay e i costanti aggiornamenti, tra cui un'arena PvP e l'aggiornamento dell'isola Sakurajima. Inoltre, Pocketpair ha creato Palworld Entertainment con Sony per gestire le licenze e il merchandising globali.