Fenomenalny sukces Palworld umieścił Pocketpair w potencjalnych projektach „wykraczających poza AAA”. Jednak dyrektor generalny Takuro Mizobe ujawnia inny kierunek strategiczny dla studia.
Gra o przetrwaniu, polegająca na łapaniu stworzeń, Palworld, wygenerowała dla Pocketpair dziesiątki miliardów jenów przychodów. Chociaż ten sukces mógłby sfinansować ogromny projekt na skalę AAA, Mizobe wyjaśnia, że Pocketpair nie jest przygotowany do poradzenia sobie z takim przedsięwzięciem.
W wywiadzie dla GameSpark Mizobe podkreślił rozwój Palworld, finansowany przez poprzednie tytuły, Craftopia i Overdungeon. Pomimo znacznych zysków podkreśla, że obecna struktura organizacyjna Pocketpair nie jest dostosowana do projektu na taką skalę.
„Opracowanie naszej kolejnej gry za te dochody stworzyłoby projekt przekraczający skalę AAA, na skalę, na którą nie jesteśmy strukturalnie przygotowani” – wyjaśnił Mizobe. Woli projekty wpisujące się w model „ciekawej gry indie”, stawiając na pierwszym miejscu zarządzalną skalę i swobodę twórczą.
Mizobe wskazuje na wyzwania stojące przed rozwojem AAA, przeciwstawiając je kwitnącej scenie indie. Uważa, że ulepszone silniki gier i warunki branżowe umożliwiły globalny sukces niezależnych twórców bez konieczności posiadania ogromnych zespołów. Rozwój Pocketpair przypisuje się społeczności niezależnej, a firma stara się odwzajemnić to wsparcie.
Mizobe stwierdził wcześniej, że Pocketpair nie będzie rozbudowywać swojego zespołu ani modernizować swoich biur, zamiast tego skupi się na dywersyfikacji własności intelektualnej Palworld.
Palworld, będący obecnie w fazie wczesnego dostępu, zyskał uznanie za rozgrywkę i spójne aktualizacje, w tym arenę PvP i aktualizację wyspy Sakurajima. Ponadto Pocketpair wraz z Sony założył Palworld Entertainment w celu zarządzania globalnymi licencjami i merchandisingiem.