Феноменальный успех Palworld позволил Pocketpair стать потенциальным проектом, выходящим за рамки AAA. Однако генеральный директор Такуро Мизобе раскрывает другое стратегическое направление студии.
Игра на выживание по ловле существ Palworld принесла Pocketpair доход в десятки миллиардов иен. Хотя этот успех мог бы профинансировать масштабный проект ААА-масштаба, Мизобе поясняет, что Pocketpair не способен справиться с такой задачей.
В интервью GameSpark Мизобе рассказал о разработке Palworld, финансируемой предыдущими играми Craftopia и Overdungeon. Несмотря на значительную прибыль, он подчеркивает, что нынешняя организационная структура Pocketpair не подходит для проекта такого масштаба.
«Разработка нашей следующей игры на эти доходы создаст проект, превышающий масштаб ААА, масштаб, к которому мы структурно не готовы», — объяснил Мизобе. Он предпочитает проекты, соответствующие модели «интересной инди-игры», отдавая предпочтение управляемому масштабу и творческой свободе.
Мизобе указывает на проблемы разработки ААА-проектов, противопоставляя их процветающей инди-сцене. Он считает, что улучшенные игровые движки и условия в отрасли позволили инди-разработчикам добиться глобального успеха без участия огромных команд. Рост Pocketpair объясняется инди-сообществом, и компания стремится ответить взаимностью на эту поддержку.
Ранее Mizobe заявляла, что Pocketpair не будет расширять свою команду или модернизировать офисы, вместо этого сосредоточившись на диверсификации IP Palworld.
Palworld, которая в настоящее время находится в раннем доступе, заслужила похвалу за свой игровой процесс и постоянные обновления, включая PvP-арену и обновление острова Сакурадзима. Кроме того, Pocketpair совместно с Sony основала Palworld Entertainment для управления глобальным лицензированием и мерчандайзингом.