Het wezen-beklimmende overlevingsspel, Palworld, heeft ti"> Het wezen-beklimmende overlevingsspel, Palworld, heeft ti">
Het fenomenale succes van Palworld heeft Pocketpair gepositioneerd voor potentiële "Beyond AAA" -projecten. CEO Takuro Mizobe onthult echter een andere strategische richting voor de studio.
Het wezen-beklimmende overlevingsspel, Palworld, heeft tientallen miljarden yen in omzet voor pocketpair gegenereerd. Hoewel dit succes een enorm, AAA-schaalproject zou kunnen financieren, verduidelijkt Mizobe dat Pocketpair niet is uitgerust om een dergelijke onderneming aan te kunnen.
In een gamespark -interview benadrukte Mizobe de ontwikkeling van Palworld, gefinancierd door eerdere titels, Craftopia en Overdungeon. Ondanks de substantiële winst benadrukt hij de huidige organisatiestructuur van Pocketpair niet geschikt voor een project van die omvang.
> "Het ontwikkelen van onze volgende game met deze opbrengsten zou een project creëren dat de AAA -schaal overschrijdt, een schaal waar we niet structureel voor hebben voorbereid," legde Mizobe uit. Hij geeft de voorkeur aan projecten die in overeenstemming zijn met het "interessante indie -game" -model, prioriteit geven aan beheersbare schaal en creatieve vrijheid.
Mizobe wijst op de uitdagingen van de AAA -ontwikkeling en contrasteert ze met de bloeiende indiescène. Hij crediteert verbeterde gamemotoren en industriële omstandigheden om wereldwijd indiesucces mogelijk te maken zonder massale teams. De groei van Pocketpair wordt toegeschreven aan de indie -gemeenschap en het bedrijf wil deze ondersteuning beantwoorden.
> Mizobe verklaarde eerder dat Pocketpair zijn team niet zal uitbreiden of zijn kantoren zal upgraden, in plaats daarvan gericht op het diversifiëren van de Palworld IP.
Palworld, momenteel in vroege toegang, heeft lof gekregen voor zijn gameplay en consistente updates, waaronder een PVP -arena en de Sakurajima Island Update. Bovendien richtte Pocketpair Palworld Entertainment op met Sony om wereldwijde licenties en merchandising te beheren.
>