Kejayaan luar biasa Palworld telah meletakkan Pocketpair untuk projek "melampaui AAA" yang berpotensi. Walau bagaimanapun, Ketua Pegawai Eksekutif Takuro Mizobe mendedahkan hala tuju strategik yang berbeza untuk studio.
Permainan bertahan hidup yang menangkap makhluk, Palworld, telah menjana pendapatan berpuluh bilion yen untuk Pocketpair. Walaupun kejayaan ini boleh membiayai projek besar-besaran berskala AAA, Mizobe menjelaskan bahawa Pocketpair tidak dilengkapi untuk mengendalikan usaha sedemikian.
Dalam temu bual GameSpark, Mizobe menyerlahkan pembangunan Palworld, yang dibiayai oleh tajuk sebelumnya, Craftopia dan Overdungeon. Walaupun memperoleh keuntungan yang besar, beliau menekankan struktur organisasi semasa Pocketpair tidak sesuai untuk projek sebesar itu.
"Membangunkan permainan kami yang seterusnya dengan hasil ini akan mencipta projek yang melebihi skala AAA, skala yang kami tidak bersedia dari segi struktur," jelas Mizobe. Dia lebih suka projek yang sejajar dengan model "permainan indie yang menarik", mengutamakan skala terurus dan kebebasan kreatif.
Mizobe menunjukkan cabaran pembangunan AAA, membezakannya dengan adegan indie yang berkembang pesat. Dia menghargai enjin permainan dan keadaan industri yang dipertingkatkan untuk membolehkan kejayaan indie global tanpa pasukan besar. Pertumbuhan Pocketpair dikaitkan dengan komuniti indie dan syarikat itu menyasarkan untuk membalas sokongan ini.
Mizobe sebelum ini menyatakan bahawa Pocketpair tidak akan mengembangkan pasukannya atau menaik taraf pejabatnya, sebaliknya menumpukan pada mempelbagaikan IP Palworld.
Palworld, kini dalam akses awal, telah mendapat pujian untuk permainan dan kemas kini yang konsisten, termasuk arena PvP dan kemas kini pulau Sakurajima. Tambahan pula, Pocketpair menubuhkan Palworld Entertainment dengan Sony untuk mengurus pelesenan dan perdagangan global.