Palworld'ün olağanüstü başarısı Pocketpair'i potansiyel "AAA'nın ötesinde" projeler için konumlandırdı. Ancak CEO Takuro Mizobe stüdyo için farklı bir stratejik yön ortaya koyuyor.
Yaratık yakalayan hayatta kalma oyunu Palworld, Pocketpair'den on milyarlarca yen gelir elde etti. Bu başarı, AAA ölçeğinde devasa bir projeye fon sağlayabilirken Mizobe, Pocketpair'in böyle bir girişimi üstlenecek donanıma sahip olmadığını açıklıyor.
Bir GameSpark röportajında Mizobe, Palworld'ün önceki oyunlar Craftopia ve Overdungeon tarafından finanse edilen gelişimini vurguladı. Önemli kârlara rağmen Pocketpair'in mevcut organizasyon yapısının bu büyüklükte bir proje için uygun olmadığını vurguluyor.
"Bu gelirlerle bir sonraki oyunumuzu geliştirmek, yapısal olarak hazır olmadığımız AAA ölçeğini aşan bir proje yaratacaktır," diye açıkladı Mizobe. Yönetilebilir ölçek ve yaratıcı özgürlüğü ön planda tutan, "ilginç bağımsız oyun" modeline uygun projeleri tercih ediyor.
Mizobe, AAA gelişiminin zorluklarına işaret ederek bunları gelişen bağımsız sahneyle karşılaştırıyor. Devasa ekipler olmadan küresel bağımsız başarıyı mümkün kılan iyileştirilmiş oyun motorlarına ve sektör koşullarına güveniyor. Pocketpair'in büyümesi indie topluluğuna atfediliyor ve şirket bu desteğin karşılığını vermeyi hedefliyor.
Mizobe daha önce Pocketpair'in ekibini genişletmeyeceğini veya ofislerini yükseltmeyeceğini, bunun yerine Palworld IP'sini çeşitlendirmeye odaklanacağını belirtmişti.
Şu anda erken erişimde olan Palworld, oynanışı ve PvP arenası ve Sakurajima adası güncellemesi de dahil olmak üzere tutarlı güncellemeleriyle övgü topladı. Ayrıca Pocketpair, küresel lisanslama ve satış işlemlerini yönetmek için Sony ile birlikte Palworld Entertainment'ı kurdu.