Ang kahanga-hangang tagumpay ng Palworld ay nagposisyon sa Pocketpair para sa mga potensyal na "lampas sa AAA" na mga proyekto. Gayunpaman, ang CEO na si Takuro Mizobe ay nagpahayag ng ibang madiskarteng direksyon para sa studio.
Ang larong survival na nakakakuha ng nilalang, ang Palworld, ay nakabuo ng sampu-sampung bilyong yen sa kita para sa Pocketpair. Bagama't maaaring pondohan ng tagumpay na ito ang isang napakalaking proyektong may sukat na AAA, nilinaw ni Mizobe na ang Pocketpair ay hindi nasangkapan upang pangasiwaan ang ganoong gawain.
Sa isang panayam sa GameSpark, itinampok ni Mizobe ang pag-unlad ng Palworld, na pinondohan ng mga nakaraang titulo, Craftopia at Overdungeon. Sa kabila ng malaking kita, binibigyang-diin niya na ang kasalukuyang istraktura ng organisasyon ng Pocketpair ay hindi angkop para sa isang proyekto na ganoon kalaki.
"Ang pagbuo ng aming susunod na laro gamit ang mga nalikom na ito ay lilikha ng isang proyektong lampas sa sukat ng AAA, isang sukat na hindi namin inihanda sa istruktura," paliwanag ni Mizobe. Mas gusto niya ang mga proyektong naaayon sa "interesting indie game" na modelo, na inuuna ang napapamahalaang sukat at malikhaing kalayaan.
Itinuro ni Mizobe ang mga hamon ng pag-unlad ng AAA, na inihambing ang mga ito sa umuunlad na indie scene. Pinahahalagahan niya ang mga pinahusay na makina ng laro at kundisyon ng industriya para sa pagpapagana ng pandaigdigang tagumpay ng indie nang walang malalaking koponan. Ang paglago ng Pocketpair ay nauugnay sa indie community, at nilalayon ng kumpanya na suklian ang suportang ito.
Nauna nang sinabi ni Mizobe na hindi palalawakin ng Pocketpair ang koponan nito o i-upgrade ang mga opisina nito, sa halip ay tumutuon sa pag-iba-iba ng Palworld IP.
Ang Palworld, na kasalukuyang nasa maagang pag-access, ay umani ng papuri para sa gameplay at pare-parehong mga update nito, kabilang ang isang PvP arena at ang Sakurajima island update. Higit pa rito, itinatag ng Pocketpair ang Palworld Entertainment kasama ang Sony upang pamahalaan ang pandaigdigang paglilisensya at merchandising.