Palworld 的巨大成功使 Pocketpair 成為潛在的“超越 AAA”項目。 然而,首席執行官 Takuro Mizobe 透露了工作室不同的戰略方向。
生物捕捉生存遊戲 Palworld 為 Pocketpair 帶來了數百億日元的收入。 雖然這一成功可以為一個大型 AAA 級項目提供資金,但 Mizobe 澄清說 Pocketpair 沒有能力處理這樣的任務。
在 GameSpark 采訪中,Mizobe 強調了 Palworld 的開發,該開發由之前的遊戲 Craftopia 和 Overdungeon 資助。 盡管利潤可觀,但他強調 Pocketpair 目前的組織結構不適合如此規模的項目。
“用這些收益開發我們的下一款遊戲將創建一個超過 AAA 規模的項目,我們在結構上還沒有做好準備,”Mizobe 解釋道。他更喜歡符合“有趣的獨立遊戲”模式的項目,優先考慮可管理的規模和創作自由。
Mizobe 指出了 AAA 發展所麵臨的挑戰,並將其與蓬勃發展的獨立場景進行了對比。 他認為改進的遊戲引擎和行業條件使得全球獨立遊戲無需龐大的團隊就能取得成功。 Pocketpair 的成長歸功於獨立社區,公司旨在回報這種支持。
Mizobe此前表示,Pocketpair不會擴大團隊或升級辦公室,而是專注於Palworld IP的多元化。
Palworld 目前處於搶先體驗階段,因其遊戲玩法和持續的更新(包括 PvP 競技場和櫻島更新)而贏得了讚譽。 此外,Pocketpair 與索尼共同成立 Palworld Entertainment 來管理全球授權和銷售。