Palworldの驚異的な成功により、PocketPairは潜在的な「AAAを超えた」プロジェクトに位置付けられています。 ただし、CEOのTakuro Mizobeは、スタジオの別の戦略的方向性を明らかにしています。
クリーチャーを捕まえるサバイバルゲームであるPalworldは、PocketPairの収入で数千億円を生み出しました。 この成功は大規模なAAAスケールのプロジェクトに資金を提供する可能性がありますが、ミゾベは、ポケットペアがそのような事業を処理する能力が整っていないことを明確にしています。
Gamesparkのインタビューで、Mizobeは、以前のタイトル、Craftopia、Overdungeonによって資金提供されたPalworldの開発を強調しました。 かなりの利益にもかかわらず、彼はポケットペアの現在の組織構造がその大きさのプロジェクトに適していないことを強調しています。
これらの収益で次のゲームを開発すると、AAAスケールを超えるプロジェクトが作成されます。これは、構造的に準備されていないスケールです」とミゾベは説明しました。彼は、「興味深いインディーゲーム」モデルに合わせてプロジェクトを好み、管理可能なスケールと創造的な自由に優先順位を付けます。
ミゾベは、AAA開発の課題を指摘し、繁栄するインディーシーンとは対照的です。 彼は、大規模なチームなしでグローバルなインディーの成功を可能にするために、改善されたゲームエンジンと業界条件を評価しています。 PocketPairの成長はインディーコミュニティに起因しており、同社はこのサポートを往復することを目指しています。 palworldユニバースの拡大
ミゾベは、ポケットペアがチームを拡張したり、オフィスをアップグレードしたりしないでください。 現在早期にアクセスしているPalworldは、PVPアリーナやSakurajima Island Updateを含むゲームプレイと一貫した更新を称賛しています。 さらに、ポケットペアは、グローバルなライセンスとマーチャンダイジングを管理するために、ソニーと一緒にパルワールドエンターテイメントを設立しました。