ความสำเร็จอันน่าอัศจรรย์ของ Palworld ได้วางตำแหน่ง Pocketpair สำหรับโครงการที่มีศักยภาพ "เหนือกว่า AAA" อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe เปิดเผยทิศทางเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างสำหรับสตูดิโอ
Palworld เกมเอาชีวิตรอดที่จับสิ่งมีชีวิตได้สร้างรายได้นับหมื่นล้านเยนให้กับ Pocketpair แม้ว่าความสำเร็จนี้สามารถให้ทุนสนับสนุนโครงการขนาดใหญ่ระดับ AAA ได้ แต่ Mizobe ชี้แจงว่า Pocketpair ไม่พร้อมที่จะรับมือกับภารกิจดังกล่าว
ในการสัมภาษณ์ GameSpark Mizobe เน้นย้ำถึงการพัฒนาของ Palworld ซึ่งได้รับทุนสนับสนุนจากเกมก่อนหน้านี้ Craftopia และ Overdungeon แม้จะมีผลกำไรจำนวนมาก แต่เขาเน้นย้ำว่าโครงสร้างองค์กรในปัจจุบันของ Pocketpair ไม่เหมาะสมกับโครงการที่มีขนาดดังกล่าว
"การพัฒนาเกมถัดไปของเราด้วยรายได้เหล่านี้จะสร้างโปรเจ็กต์ที่เกินขนาด AAA ซึ่งเป็นขนาดที่เราไม่ได้เตรียมเชิงโครงสร้างไว้สำหรับ" Mizobe อธิบาย เขาชอบโปรเจ็กต์ที่สอดคล้องกับโมเดล "เกมอินดี้ที่น่าสนใจ" โดยให้ความสำคัญกับขนาดที่จัดการได้และอิสระในการสร้างสรรค์
Mizobe ชี้ให้เห็นถึงความท้าทายของการพัฒนาระดับ AAA ซึ่งตรงกันข้ามกับฉากอินดี้ที่เฟื่องฟู เขาให้เครดิตเอ็นจิ้นเกมที่ปรับปรุงแล้วและเงื่อนไขของอุตสาหกรรมในการช่วยให้อินดี้ทั่วโลกประสบความสำเร็จโดยไม่ต้องมีทีมขนาดใหญ่ การเติบโตของ Pocketpair เป็นผลมาจากชุมชนอินดี้ และบริษัทมีเป้าหมายที่จะตอบแทนการสนับสนุนนี้
ก่อนหน้านี้ Mizobe ระบุไว้ว่า Pocketpair จะไม่ขยายทีมหรืออัพเกรดสำนักงาน แต่มุ่งเน้นไปที่การกระจาย IP ของ Palworld แทน
Palworld ซึ่งขณะนี้อยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว ได้รับการยกย่องในด้านรูปแบบการเล่นและการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง รวมถึงสนามประลอง PvP และการอัปเดตเกาะซากุระจิมะ นอกจากนี้ Pocketpair ยังก่อตั้ง Palworld Entertainment ร่วมกับ Sony เพื่อจัดการลิขสิทธิ์และการขายสินค้าทั่วโลก