El fenomenal éxito de Palworld ha posicionado a Pocketpair para proyectos potenciales "más allá de AAA". Sin embargo, el director ejecutivo Takuro Mizobe revela una dirección estratégica diferente para el estudio.
El juego de supervivencia para capturar criaturas, Palworld, ha generado decenas de miles de millones de yenes en ingresos para Pocketpair. Si bien este éxito podría financiar un proyecto masivo de escala AAA, Mizobe aclara que Pocketpair no está equipado para manejar tal empresa.
En una entrevista de GameSpark, Mizobe destacó el desarrollo de Palworld, financiado por títulos anteriores, Craftopia y Overdungeon. A pesar de los importantes beneficios, destaca que la estructura organizativa actual de Pocketpair no es adecuada para un proyecto de esa magnitud.
"Desarrollar nuestro próximo juego con estos ingresos crearía un proyecto que excedería la escala AAA, una escala para la que no estamos estructuralmente preparados", explicó Mizobe. Prefiere proyectos que se alineen con el modelo de "juego independiente interesante", priorizando una escala manejable y la libertad creativa.
Mizobe señala los desafíos del desarrollo AAA, comparándolos con la floreciente escena independiente. Él atribuye a los motores de juego mejorados y las condiciones de la industria el mérito de permitir el éxito independiente global sin equipos masivos. El crecimiento de Pocketpair se atribuye a la comunidad independiente y la empresa pretende corresponder a este apoyo.
Mizobe declaró anteriormente que Pocketpair no ampliará su equipo ni mejorará sus oficinas, sino que se centrará en diversificar la propiedad intelectual de Palworld.
Palworld, actualmente en acceso anticipado, ha recibido elogios por su jugabilidad y actualizaciones constantes, incluida una arena PvP y la actualización de la isla Sakurajima. Además, Pocketpair estableció Palworld Entertainment con Sony para gestionar las licencias y la comercialización globales.