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Palworld desafia a classificação, transcendendo as expectativas de AAA

Autor : Nicholas
Jan 24,2025

Palworld's Unexpected Path: Beyond AAA? O sucesso fenomenal do Palworld posicionou o PocketPair para projetos potenciais "além da AAA". No entanto, o CEO Takuro Mizobe revela uma direção estratégica diferente para o estúdio.

Pocketpair Focus: uma escolha calculada <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

O jogo de sobrevivência de captura de criaturas, Palworld, gerou dezenas de bilhões de ienes em receita para o Pocketpair. Embora esse sucesso possa financiar um projeto enorme em escala AAA, Mizobe esclarece que o Pocketpair não está equipado para lidar com esse empreendimento. Em uma entrevista de Gamepark, Mizobe destacou o desenvolvimento do Palworld, financiado por títulos anteriores, Craftopia e Overdungeon. Apesar dos lucros substanciais, ele enfatiza a estrutura organizacional atual do Pocketpair, não é adequada para um projeto dessa magnitude. Palworld's Indie Spirit

"Desenvolver nosso próximo jogo com esses recursos criaria um projeto que excede a escala AAA, uma escala para a qual não estamos estruturalmente preparados", explicou Mizobe. Ele prefere projetos que se alinham ao modelo "Indie Game", priorizando a escala gerenciável e a liberdade criativa.

Mizobe aponta para os desafios do desenvolvimento da AAA, contrastando -os com a cena indie florescente. Ele credita os mecanismos de jogo aprimorados e as condições do setor por permitir o sucesso global indie sem equipes enormes. O crescimento do PocketPair é atribuído à comunidade independente, e a empresa pretende retribuir esse suporte.

Expandindo o universo palworld

Maintaining Indie Agility

Mizobe afirmou anteriormente que o Pocketpair não expandirá sua equipe ou atualizará seus escritórios, em vez de focar na diversificação do Palworld IP.

<🎜 🎜> Palworld, atualmente em acesso antecipado, recebeu elogios por sua jogabilidade e atualizações consistentes, incluindo uma arena de PVP e a atualização da Ilha Sakurajima. Além disso, o PocketPair estabeleceu o Palworld Entertainment com a Sony para gerenciar licenciamento e merchandising globais.

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