Das Starfield von Bethesda plante zunächst, viszeraler Gore und Zerstückelungen zu sehen, aber technische Hürden zwang das Team, die Funktion zu verschrotten. Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der an Skyrim, Fallout 4 und Starfield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass die Integration dieser Mechaniker in die verschiedenen Raumanzüge des Spiels zu komplex war.
Das komplizierte Design der Anzüge mit ihren Helmen, Schläuchen und unterschiedlichen Körpergrößen führte zu erheblichen technischen Herausforderungen. Mejillones beschrieb das resultierende System aufgrund der zahlreichen Überlegungen, die für die realistische Zerstückelung und die Interaktion der Anzugsbekämpfung erforderlich sind. Der erweiterte Charakterersteller komplizierte die Implementierung weiter.
Während einige Fans Enttäuschung über die Abwesenheit von Gore und Zerstückelung ausdrückten-die in Fallout 4 vorhanden-argumentierten Mejillones, dass solche Mechaniker eher für Fallouts spielerischen "Zungenwangen" -Ton passen. Er schlug vor, dass der humorvolle Ausfallstil die grafische Gewalt besser ergänzt.
Trotz dieser Auslassung hat Starbield, Bethesdas erstes großes Einzelspieler-RPG seit acht Jahren, einen bemerkenswerten Erfolg erzielt und seit der Veröffentlichung von September 2023 über 15 Millionen Spieler angezogen. Die 7/10 -Bewertung von IGN hob die überzeugenden RPG -Elemente und den Kampf des Spiels als wichtige Stärken hervor und überwiegt seine Mängel.
Jüngste Berichte von anderen ehemaligen Bethesda-Entwicklern haben andere Herausforderungen nach dem Start beleuchtet, einschließlich umfangreicher Ladezeiten, insbesondere bei Neon. Bethesda hat diese Probleme aktiv angesprochen und Leistungsverbesserungen wie einen 60 -fps -Leistungsmodus eingeführt und im September die zerschmetterte Raumerweiterung veröffentlicht.