Bethesda'nın Starfield başlangıçta viseral gore ve parçalanmaya sahip olmayı planladı, ancak teknik engeller takımı özelliği hurdaya çıkarmaya zorladı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e bu mekaniği oyunun çeşitli uzayları ile entegre etmenin çok karmaşık olduğunu açıkladı.
Kaskları, hortumları ve değişen vücut boyutları ile takımların karmaşık tasarımı önemli teknik zorluklar yarattı. Mejillones, elde edilen sistemi gerçekçi parçalanma ve uygun etkileşim için gereken sayısız husus nedeniyle "büyük bir sıçanın yuvası" olarak tanımladı. Gelişmiş karakter yaratıcısı uygulamayı daha da karmaşıklaştırdı.
Bazı taraftarlar, Gore ve parçalanmanın yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken-Fallout 4'te bulunan özellikler-Mejillones, bu tür mekaniğin Fallout'un oynak, "yanaktaki dil" tonu için daha uygun olduğunu savundu. Fallout'un mizahi stilinin grafik şiddeti tamamladığını öne sürdü.
Bu ihmale rağmen, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk büyük tek oyunculu RPG'si Starfield, Eylül 2023'ü piyasaya sürülmesinden bu yana 15 milyondan fazla oyuncu çekerek dikkate değer bir başarı elde etti. IGN'nin 7/10 incelemesi, oyunun zorlayıcı RPG öğelerini vurguladı ve eksikliklerinden daha ağır basarak temel güçlü yönler olarak savaştı.
Diğer eski Bethesda geliştiricilerinin son raporları, özellikle neonda fark edilebilen kapsamlı yükleme süreleri de dahil olmak üzere lansman sonrası diğer zorluklara ışık tuttu. Bethesda, bu sorunları aktif olarak ele aldı, 60 fps performans modu gibi performans iyileştirmeleri getirdi ve Eylül ayında paramparça alan genişlemesini yayınladı.