Starfield Bethesda pada mulanya merancang untuk menampilkan gore dan pemecatan visceral, tetapi halangan teknikal memaksa pasukan untuk membuang ciri tersebut. Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz yang mengintegrasikan mekanik ini dengan ruang angkasa yang pelbagai terbukti terlalu kompleks.
Reka bentuk yang rumit dari saman, dengan topi keledar, hos, dan saiz badan yang berbeza -beza, mencipta cabaran teknikal yang signifikan. Mejillones menyifatkan sistem yang dihasilkan sebagai "sarang tikus besar" kerana banyak pertimbangan yang diperlukan untuk pemecatan dan interaksi saman yang realistik. Pencipta Watak Lanjutan semakin rumit pelaksanaannya.
Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan dengan ketiadaan gore dan pemecatan-kehadiran yang hadir di Fallout 4-Mejillones berpendapat bahawa mekanik tersebut lebih sesuai untuk nada "lidah" yang "lidah". Dia mencadangkan bahawa gaya lucu kejatuhan lebih baik melengkapkan keganasan grafik.
Walaupun peninggalan ini, Starfield, RPG pemain tunggal utama Bethesda dalam lapan tahun, telah mencapai kejayaan yang luar biasa, menarik lebih dari 15 juta pemain sejak pembebasan September 2023. Kajian IGN 7/10 menyerlahkan elemen RPG yang menarik dan memerangi sebagai kekuatan utama, melebihi kekurangannya.
Laporan baru-baru ini dari bekas pemaju Bethesda yang lain telah memberi penerangan tentang cabaran selepas pelancaran yang lain, termasuk masa pemuatan yang luas, terutamanya yang ketara di Neon. Bethesda secara aktif menangani isu -isu ini, memperkenalkan peningkatan prestasi seperti mod prestasi 60fps dan melepaskan pengembangan ruang yang hancur pada bulan September.