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星菲爾德:貝塞斯達省略了更廣泛吸引力的可怕細節

作者 : Skylar
Feb 26,2025

貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初計劃以內髒的血腥和肢解為特色,但技術障礙迫使團隊削減了該功能。在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,將這些機製與遊戲的多元化航天套件相結合,事實證明太複雜了。

西裝的複雜設計,帶有頭盔,軟管和各種體型,帶來了重大的技術挑戰。梅吉隆斯(Mejillones)將最終係統描述為“大鼠巢”,這是由於逼真的肢解和適合互動所需的許多考慮因素。高級角色創建者進一步使實施變得複雜。

盡管有些球迷在沒有血腥和肢解的情況下表達了失望的感覺(輻射4中存在),Mejillones認為,這種機製更適合Fallout的嬉戲,“嘲笑”的語氣。他建議,幽默的輻射風格更好地補充了圖形暴力。

盡管遺漏了,但貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個主要單人RPG Starfield取得了巨大的成功,自2023年9月發行以來,它吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論強調了遊戲引人注目的RPG元素,並將其作為關鍵優勢,超過了其缺點。

其他前貝塞斯達開發商的最新報告闡明了其他發出後挑戰,包括廣泛的加載時間,尤其是在霓虹燈中引人注目。貝塞斯達(Bethesda)積極解決了這些問題,引入了績效改進,例如60fps性能模式,並在9月份釋放了破碎的空間擴展。

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