Starfield de Bethesda prévoyait initialement de présenter des gores viscéraux et un démembrement, mais les obstacles techniques ont forcé l'équipe à supprimer la fonctionnalité. Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces mécanismes aux diverses combinaisons spatiales du jeu s'est avérée trop complexe.
La conception complexe des combinaisons, avec leurs casques, tuyaux et tailles de corps variables, a créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le système résultant comme un «nid de gros rat» en raison des nombreuses considérations requises pour le démembrement réaliste et l'interaction de la combinaison. Le créateur de personnage avancé a encore compliqué la mise en œuvre.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception face à l'absence de gore et de démembrement - des folies présentes dans Fallout 4 - Mejillones ont fait valoir que de telles mécanismes sont plus appropriées pour le ton ludique et ironique "de Fallout. Il a suggéré que le style humoristique des retombées complète mieux la violence graphique.
Malgré cette omission, Starfield, le premier RPG solo-joueur de Bethesda en huit ans, a connu un succès remarquable, attirant plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les éléments RPG et le combat convaincants du jeu en tant que forces clés, l'emporter sur ses lacunes.
Des rapports récents d'autres anciennes développeurs de Bethesda ont mis en lumière d'autres défis post-lancement, y compris les temps de chargement approfondis, en particulier notables dans le néon. Bethesda a activement abordé ces problèmes, introduisant des améliorations de performances telles qu'un mode de performance de 60 images par seconde et la libération de l'expansion de l'espace brisé en septembre.