Bethesda's Starfield was aanvankelijk van plan om viscerale gore en uiteenvallen te bevatten, maar technische hindernissen dwongen het team om de functie te schrappen. Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield werkte, legde aan Kiwi Talkz uit dat de integratie van deze mechanica met de diverse ruimtepakken van de game te complex bleek te zijn.
Het ingewikkelde ontwerp van de pakken, met hun helmen, slangen en variërende lichaamsgroottes, creëerde aanzienlijke technische uitdagingen. Mejillones beschreef het resulterende systeem als een "Big Rat's Nest" vanwege de vele overwegingen die nodig zijn voor realistische uiteenvallen en pakinteractie. De geavanceerde maker van het karakter heeft de implementatie verder gecompliceerd.
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen-gevoelens aanwezig in Fallout 4-voerde me-Mejillones aan dat dergelijke mechanica meer passend zijn voor de speelse, "tong-in-wang" toon van Fallout. Hij suggereerde dat de humoristische stijl van Fallout beter het grafische geweld aanvult.
Ondanks deze weglating heeft Starfield, de eerste grote single-player RPG van Bethesda in acht jaar, een opmerkelijk succes behaald en meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken sinds de release van september 2023. De 7/10 review van IGN benadrukte de boeiende RPG -elementen en gevechten van de game als belangrijke sterke punten en woog zwaarder dan de tekortkomingen.
Recente rapporten van andere voormalige Bethesda-ontwikkelaars hebben licht geworpen op andere uitdagingen na de lancering, waaronder uitgebreide laadtijden, met name merkbaar in Neon. Bethesda heeft deze kwesties actief aangepakt, prestatieverbeteringen geïntroduceerd, zoals een 60FPS -prestatiemodus en de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding in september vrijgegeven.