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Starfield: Bethesda omite detalles horribles para una apelación más amplia

Autor : Skylar
Feb 26,2025

Inicialmente, el campo de estrellas de Bethesda planeó presentar gore visceral y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos obligaron al equipo a desechar la función. Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la integración de estas mecánicas con los diversos trajes espaciales del juego demostró ser demasiado complejo.

El intrincado diseño de los trajes, con sus cascos, mangueras y diferentes tamaños de cuerpo, creó importantes desafíos técnicos. Mejillones describió el sistema resultante como un "nido de ratas grandes" debido a las numerosas consideraciones requeridas para el desmembramiento realista y la interacción de la demanda. El creador de personajes avanzados complicó aún más la implementación.

Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, las características presentes en Fallout 4, Mejillones argumentaron que tales mecánicas son más apropiadas para el tono juguetón y "irónico" de Fallout. Sugirió que el estilo humorístico de las consecuencias complementa mejor la violencia gráfica.

A pesar de esta omisión, Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, ha logrado un éxito notable, atrayendo a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento de septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN destacó los convincentes elementos RPG del juego y el combate como fortalezas clave, superando sus deficiencias.

Informes recientes de otros ex desarrolladores de Bethesda han arrojado luz sobre otros desafíos posteriores al lanzamiento, incluidos los tiempos de carga extensos, particularmente notables en el neón. Bethesda ha abordado activamente estos problemas, introduciendo mejoras de rendimiento como un modo de rendimiento de 60 fps y liberando la expansión del espacio destrozado en septiembre.

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