O Starfield da Bethesda planejava inicialmente apresentar Gore e desmembramento visceral, mas obstáculos técnicos forçaram a equipe a eliminar o recurso. Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que integrar essas mecânicas aos diversos trajes espaciais do jogo se mostrou muito complexo.
O design intrincado dos processos, com seus capacetes, mangueiras e tamanhos corporais variados, criou desafios técnicos significativos. Mejillones descreveu o sistema resultante como um "ninho de rato grande" devido às inúmeras considerações necessárias para o desmembramento realista e a interação do processo. O criador avançado de personagens complicou ainda mais a implementação.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento-características presentes em Fallout 4-Mejillones argumentou que essa mecânica é mais apropriada para o tom divertido de Fallout ", explodido". Ele sugeriu que o estilo humorístico de Fallout complementasse melhor a violência gráfica.
Apesar dessa omissão, o Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, alcançou um sucesso notável, atraindo mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN destacou os elementos de RPG atraentes do jogo e o combate como forças -chave, superando suas deficiências.
Relatórios recentes de outros ex-desenvolvedores da Bethesda lançaram luz sobre outros desafios pós-lançamento, incluindo extensos tempos de carregamento, particularmente perceptíveis em neon. A Bethesda abordou ativamente essas questões, introduzindo melhorias de desempenho, como um modo de desempenho de 60fps e liberando a expansão espacial quebrada em setembro.