Первоначально Звездное поле Бетесды планировало представить внутренний кровь и расчленение, но технические препятствия заставили команду отказаться от этой функции. Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который работал над Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что интеграция этих механиков с разнообразными скафандскими площадками игры оказалась слишком сложной.
Сложный дизайн костюмов, с их шлемами, шлангами и различными размерами тела, создал значительные технические проблемы. Mejillones назвал полученную систему как «гнездо большой крысы» из -за многочисленных соображений, необходимых для реалистичного расчленения и взаимодействия с иском. Усовершенствованный создатель персонажа еще больше усложнил реализацию.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование по поводу отсутствия крови и расчленения-функций, присутствующих в Fallout 4,-Mejillones утверждали, что такие механики более подходят для игривого, «насмешливого» тона Fallout. Он предположил, что юмористический стиль Fallout лучше дополняет графическое насилие.
Несмотря на это упущение, Starfield, первая крупная RPG Bethesda за восемь лет, добилась замечательного успеха, привлекая более 15 миллионов игроков с момента его выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 выделил убедительные элементы RPG в игре и борьбу с ключевыми сильными сторонами, перевешивая ее недостатки.
Недавние сообщения других бывших разработчиков Bethesda пролили свет на другие проблемы после запуска, в том числе обширное время нагрузки, особенно в Neon. Bethesda активно решала эти проблемы, внедрив улучшение производительности, такие как режим производительности 60 кадров в секунду и освобождение разбитого пространственного расширения в сентябре.