BethesdaのStarfieldは当初、内臓のゴアと解体を特徴とすることを計画していましたが、技術的なハードルにより、チームは機能を廃棄することを余儀なくされました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに取り組んだキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームの多様なスペーススーツと統合することは複雑すぎることが証明されたと説明しました。
ヘルメット、ホース、さまざまなボディサイズを備えたスーツの複雑なデザインは、重要な技術的課題を生み出しました。 Mejillonesは、現実的な解体とスーツの相互作用に必要な多くの考慮事項により、結果のシステムを「大きなネズミの巣」と説明しました。高度なキャラクター作成者は、実装をさらに複雑にしました。
一部のファンは、ゴアと解体の不在で失望を表明しましたが、Fallout 4に存在するフェアチュアは、そのようなメカニズムはFalloutの遊び心のある「舌のような」トーンにより適していると主張しました。彼は、フォールアウトのユーモラスなスタイルがグラフィックの暴力をよりよく補完することを示唆しました。
この省略にもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは、2023年9月のリリース以来1500万人以上の選手を引き付け、驚くべき成功を収めました。 IGNの7/10レビューは、ゲームの説得力のあるRPG要素と戦闘を重要な強みとして強調し、その欠点を上回りました。
他の元Bethesda開発者からの最近の報告は、特にネオンで顕著な広範な負荷時間を含む、発売後の課題に光を当てています。 Bethesdaはこれらの問題に積極的に対処し、60fpsパフォーマンスモードなどのパフォーマンスの改善を導入し、9月に粉砕された宇宙拡張をリリースします。