Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어와 해산을 선보일 계획 이었지만 기술적 장애물로 인해 팀은이 기능을 긁어 냈습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 메커니즘을 게임의 다양한 우주복과 통합하는 것이 너무 복잡한 것으로 나타났습니다.
헬멧, 호스 및 다양한 바디 크기로 복잡한 슈트의 복잡한 디자인으로 인해 중요한 기술적 문제가 발생했습니다. Mejillones는 현실적인 해체 및 소송 상호 작용에 필요한 수많은 고려 사항으로 인해 결과 시스템을 "큰 쥐의 둥지"로 설명했습니다. 고급 캐릭터 제작자는 구현을 더욱 복잡하게 만들었습니다.
일부 팬들은 Gore와 해산이 없을 때 실망을 표명했지만 (Fallout 4에 존재하는) Mejillones는 그러한 역학이 낙진의 장난스럽고 "혀에 뺨"톤에 더 적합하다고 주장했다. 그는 유머러스 한 스타일의 낙진이 그래픽 폭력을 보완한다고 제안했습니다.
이러한 누락에도 불구하고 8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상의 플레이어를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 매력적인 RPG 요소를 강조하고 핵심 강점으로 전투를 강조하여 단점을 능가했습니다.
다른 전 Bethesda 개발자들의 최근 보고서는 광범위한 로딩 시간, 특히 NEON에서 눈에 띄는 다른 출시 후 문제에 대해 밝혀졌습니다. Bethesda는 이러한 문제를 적극적으로 해결하여 60fps 성능 모드와 같은 성능 향상을 도입하고 9 월에 산산이 부서진 우주 확장을 출시했습니다.