Starfield di Bethesda inizialmente aveva pianificato di presentare Gore e smembramento viscerali, ma gli ostacoli tecnici hanno costretto la squadra a scartare la funzione. Dennis Mejillones, un artista personaggio che ha lavorato su Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che l'integrazione di questi meccanici con le diverse tute spaziali del gioco si è rivelato troppo complesso.
Il design intricato delle tute, con i loro caschi, tubi e dimensioni del corpo variabili, ha creato sfide tecniche significative. Mejillones ha descritto il sistema risultante come un "nido di grande ratto" a causa delle numerose considerazioni richieste per lo smembramento realistico e l'interazione della causa. Il creatore di personaggi avanzato ha ulteriormente complicato l'implementazione.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di gore e smembramento-presentazioni presenti in Fallout 4-Mejillones ha sostenuto che tali meccanici sono più adatti al tono giocoso "linguistico" di Fallout. Ha suggerito che lo stile umoristico di Fallout completa meglio la violenza grafica.
Nonostante questa omissione, Starfield, il primo grande gioco di ruolo singolo di Bethesda in otto anni, ha ottenuto un notevole successo, attirando oltre 15 milioni di giocatori dalla sua uscita di settembre 2023. La recensione 7/10 di IGN ha messo in evidenza gli avvincenti elementi di gioco di ruolo e il combattimento del gioco come punti di forza chiave, superando le sue carenze.
Recenti rapporti di altri ex sviluppatori di Bethesda hanno fatto luce su altre sfide post-lancio, tra cui ampi tempi di caricamento, particolarmente evidenti in neon. Bethesda ha affrontato attivamente questi problemi, introducendo miglioramenti delle prestazioni come una modalità di prestazione da 60 fps e rilasciando l'espansione dello spazio in frantumi a settembre.