贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初计划以内脏的血腥和肢解为特色,但技术障碍迫使团队削减了该功能。在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的多元化航天套件相结合,事实证明太复杂了。
西装的复杂设计,带有头盔,软管和各种体型,带来了重大的技术挑战。梅吉隆斯(Mejillones)将最终系统描述为“大鼠巢”,这是由于逼真的肢解和适合互动所需的许多考虑因素。高级角色创建者进一步使实施变得复杂。
尽管有些球迷在没有血腥和肢解的情况下表达了失望的感觉(辐射4中存在),Mejillones认为,这种机制更适合Fallout的嬉戏,“嘲笑”的语气。他建议,幽默的辐射风格更好地补充了图形暴力。
尽管遗漏了,但贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个主要单人RPG Starfield取得了巨大的成功,自2023年9月发行以来,它吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论强调了游戏引人注目的RPG元素,并将其作为关键优势,超过了其缺点。
其他前贝塞斯达开发商的最新报告阐明了其他发出后挑战,包括广泛的加载时间,尤其是在霓虹灯中引人注目。贝塞斯达(Bethesda)积极解决了这些问题,引入了绩效改进,例如60fps性能模式,并在9月份释放了破碎的空间扩展。