Ang Starfield ni Bethesda ay pinlano na magtampok sa visceral gore at dismemberment, ngunit pinilit ng mga teknikal na hadlang ang koponan na i -scrap ang tampok. Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa Skyrim, Fallout 4, at Starfield, ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagsasama ng mga mekanika na ito sa magkakaibang mga spaceuits ng laro ay napatunayan na masyadong kumplikado.
Ang masalimuot na disenyo ng mga demanda, kasama ang kanilang mga helmet, hose, at iba't ibang laki ng katawan, ay lumikha ng mga makabuluhang hamon sa teknikal. Inilarawan ng Mejillones ang nagresultang sistema bilang isang "malaking pugad ng daga" dahil sa maraming mga pagsasaalang -alang na kinakailangan para sa makatotohanang dismemberment at suit na pakikipag -ugnay. Ang advanced na tagalikha ng character ay karagdagang kumplikado ang pagpapatupad.
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo sa kawalan ng gore at dismemberment-mga tampok na naroroon sa Fallout 4-nagtalo ang Mejillones na ang gayong mga mekanika ay mas angkop para sa mapaglarong, "dila-sa-pisngi" na tono. Iminungkahi niya na ang nakakatawang istilo ng fallout ay mas mahusay na umaakma sa graphic na karahasan.
Sa kabila ng pagtanggi na ito, ang Starfield, ang unang pangunahing pangunahing solong-player ng RPG sa walong taon, ay nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na umaakit sa higit sa 15 milyong mga manlalaro mula noong paglabas nitong Setyembre 2023. Ang pagsusuri sa 7/10 ng IGN ay naka -highlight sa mga nakaka -engganyong mga elemento ng RPG at labanan bilang mga pangunahing lakas, na higit sa mga pagkukulang nito.
Ang mga kamakailang ulat mula sa iba pang dating mga developer ng Bethesda ay nagpagaan sa iba pang mga hamon sa post-launch, kabilang ang malawak na oras ng paglo-load, lalo na napansin sa neon. Aktibong tinalakay ni Bethesda ang mga isyung ito, na nagpapakilala sa mga pagpapabuti ng pagganap tulad ng isang mode na pagganap ng 60FPS at pinakawalan ang nabasag na pagpapalawak ng espasyo noong Setyembre.