Starfield ของ Bethesda เริ่มวางแผนที่จะนำเสนอเลือดและอวัยวะเกี่ยวกับอวัยวะภายใน แต่อุปสรรคทางเทคนิคบังคับให้ทีมต้องทิ้งคุณลักษณะ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศที่หลากหลายของเกมพิสูจน์แล้วว่าซับซ้อนเกินไป
การออกแบบที่ซับซ้อนของชุดสูทด้วยหมวกกันน็อกท่อและขนาดร่างกายที่แตกต่างกันสร้างความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญ Mejillones อธิบายว่าระบบผลลัพธ์เป็น "รังของหนูใหญ่" เนื่องจากการพิจารณาจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับการสูญเสียส่วนที่เป็นจริงและการมีปฏิสัมพันธ์ที่เหมาะสม ผู้สร้างตัวละครขั้นสูงทำให้การใช้งานซับซ้อนยิ่งขึ้น
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในกรณีที่ไม่มีเลือดและชิ้นส่วน-คุณลักษณะที่มีอยู่ใน Fallout 4-Mejillones แย้งว่ากลไกดังกล่าวเหมาะสมกว่าสำหรับการเล่นของ Fallout เขาแนะนำว่ารูปแบบที่ตลกขบขันของ Fallout ดีกว่าเติมเต็มความรุนแรงของกราฟิก
แม้จะมีการละเลยนี้สตาร์ฟิลด์เกมเกมผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของเบเทสดาในรอบแปดปีที่ผ่านมาประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคนนับตั้งแต่มีการเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 รีวิว 7/10 ของ IGN เน้นองค์ประกอบเกม RPG ที่น่าสนใจของเกมและการต่อสู้เป็นจุดแข็งที่สำคัญเกินดุลข้อบกพร่อง
รายงานล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda คนอื่น ๆ ได้แสดงให้เห็นถึงความท้าทายหลังการเปิดตัวอื่น ๆ รวมถึงเวลาในการโหลดที่กว้างขวางโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดเจนในนีออน Bethesda ได้แก้ไขปัญหาเหล่านี้อย่างแข็งขันแนะนำการปรับปรุงประสิทธิภาพเช่นโหมดประสิทธิภาพ 60fps และปล่อยการขยายพื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ในเดือนกันยายน