Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch làm nổi bật nội tạng và mất mát, nhưng các rào cản kỹ thuật đã buộc nhóm phải loại bỏ tính năng này. Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc trên Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ không gian đa dạng của trò chơi đã được chứng minh quá phức tạp.
Thiết kế phức tạp của các bộ đồ, với mũ bảo hiểm, ống và kích thước cơ thể khác nhau, đã tạo ra những thách thức kỹ thuật đáng kể. Mejillones mô tả hệ thống kết quả là một "tổ của chuột lớn" do nhiều cân nhắc cần thiết cho sự suy giảm thực tế và tương tác phù hợp. Người tạo nhân vật tiên tiến phức tạp hơn nữa việc thực hiện.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng khi không có Gore và Dismemberment, những người có mặt trong Fallout 4, Mejillones lập luận rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn với giai điệu vui tươi của Fallout. Ông cho rằng phong cách hài hước của Fallout bổ sung tốt hơn cho bạo lực đồ họa.
Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield, game nhập vai đơn lẻ lớn đầu tiên của Bethesda trong tám năm, đã đạt được thành công đáng chú ý, thu hút hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN đã nêu bật các yếu tố game nhập vai hấp dẫn của trò chơi và chiến đấu là điểm mạnh chính, vượt xa những thiếu sót của nó.
Các báo cáo gần đây từ các nhà phát triển cũ của Bethesda đã làm sáng tỏ các thách thức sau khi ra mắt khác, bao gồm cả thời gian tải rộng rãi, đặc biệt đáng chú ý ở neon. Bethesda đã tích cực giải quyết các vấn đề này, giới thiệu các cải tiến hiệu suất như chế độ hiệu suất 60fps và giải phóng mở rộng không gian tan vỡ vào tháng 9.