Starfield Bethesdy początkowo planował zawierać trzewną krwawość i rozczłonkowanie, ale przeszkody techniczne zmusiły zespół do złomowania funkcji. Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował nad Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że integracja tych mechaników z różnorodnymi przestrzeniami gry okazała się zbyt złożona.
Skomplikowana konstrukcja garnitu, z ich hełmami, wężem i różnymi rozmiarami ciała, stworzyło znaczące wyzwania techniczne. Mejillones opisał powstały system jako „duże gniazdo szczura” ze względu na liczne rozważania wymagane do realistycznego rozczłonkowania i interakcji w pozwie. Zaawansowany twórca postaci dodatkowo skomplikował wdrożenie.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie z powodu braku krwawego i rozczłonkowania-features obecnych w Fallout 4-Mejillones argumentował, że taka mechanika jest bardziej odpowiednia dla gry Fallout, „wysiłku”. Zasugerował, że humorystyczny styl Fallout lepiej uzupełnia przemoc graficzną.
Pomimo tego pominięcia, Starfield, pierwsza ważna RPG w Bethesda od ośmiu lat, osiągnęła niezwykły sukces, przyciągając ponad 15 milionów graczy od wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła atrakcyjne elementy RPG i walki jako kluczowe mocne strony, przeważając nad jej niedociągnięciami.
Ostatnie raporty innych byłych programistów Bethesda rzuciły światło na inne wyzwania po uruchomieniu, w tym obszerne czasy ładowania, szczególnie zauważalne w neonie. Bethesda aktywnie rozwiązała te problemy, wprowadzając ulepszenia wydajności, takie jak tryb wydajności 60 klatek na sekundę i uwalniając rozszerzenie przestrzeni we wrześniu.