Elden Ring: Nightreign গেমের মধ্যে মেসেজিং বৈশিষ্ট্য বাদ দেবে যা আগে FromSoftware শিরোনামে দেখা গিয়েছিল। প্রকল্প পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে গেমটির সংক্ষিপ্ত খেলার সেশনের উদ্ধৃতি দিয়ে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন। প্রতিটি নাইট্রেইন সেশন প্রায় চল্লিশ মিনিট স্থায়ী হয়, খেলোয়াড়দের কার্যকরভাবে বার্তা ছেড়ে যাওয়ার বা পড়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময়।
ইশিজাকি বলেছেন, "প্রায় চল্লিশ মিনিট স্থায়ী সেশনের সাথে, আপনার নিজের বার্তা পাঠানোর বা অন্য লোকের বার্তা পড়ার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই, তাই আমরা মেসেজিং বৈশিষ্ট্যটি অক্ষম করেছি।"
এই পছন্দটি ফ্রম সফটওয়্যারের বার্তা-ভিত্তিক প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশনকে অন্তর্ভুক্ত করার ঐতিহ্য থেকে বিদায়কে চিহ্নিত করে, একটি বৈশিষ্ট্য যা প্রায়শই গেমিং অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য প্রশংসিত হয়। যাইহোক, বিকাশকারীরা এই বৈশিষ্ট্যটিকে Nightreign এর ডিজাইনের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছেন।
আসল এলডেন রিং-এর অখণ্ডতা রক্ষা করার জন্য, Nightreign-এ একটি আলাদা স্টোরিলাইন রয়েছে। এটি একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিশ্রুতি দেয়, এলডেন রিং ওয়ার্ল্ডের স্বাক্ষর পরিবেশ এবং জটিলতা বজায় রেখে অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টার উপস্থাপন করে৷