Elden Ring: Nightreign pominie funkcję przesyłania wiadomości w grze, którą widzieliśmy wcześniej w tytułach FromSoftware. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśniła tę decyzję w niedawnym wywiadzie, powołując się na krótsze sesje rozgrywki. Ponieważ każda sesja Nightreign trwa około czterdziestu minut, nie ma wystarczająco dużo czasu, aby gracze mogli skutecznie zostawiać lub czytać wiadomości.
Ishizaki stwierdził: „Ponieważ sesje trwają około czterdziestu minut, nie ma wystarczająco dużo czasu na wysyłanie własnych wiadomości lub czytanie wiadomości innych osób, dlatego wyłączyliśmy funkcję przesyłania wiadomości”.
Ten wybór oznacza odejście od tradycji FromSoftware polegającej na uwzględnianiu interakcji z graczem opartej na wiadomościach, funkcji często chwalonej za poprawiającą wrażenia z gry. Jednak twórcy uznali tę funkcję za nieodpowiednią dla projektu Nightreign.
Aby zachować integralność oryginalnego Elden Ring, Nightreign zawiera oddzielną fabułę. Obiecuje świeżą przygodę, prezentując wyjątkowe wyzwania i spotkania, zachowując jednocześnie charakterystyczną atmosferę i złożoność świata Elden Ring.