《Elden Ring: Nightreign》将省略以前在 FromSoftware 游戏中看到的游戏内消息传递功能。 项目总监石崎纯也(Junya Ishizaki)在最近的一次采访中解释了这一决定,并引用了游戏较短的游戏时间。 每个 Nightreign 会话持续大约四十分钟,玩家没有足够的时间有效地留言或阅读消息。
石崎表示,“会话持续大约四十分钟,没有足够的时间发送自己的消息或阅读其他人的消息,因此我们禁用了消息传递功能。”
这一选择标志着与 FromSoftware 结合基于消息的玩家交互的传统的背离,这一功能经常因增强游戏体验而受到称赞。然而,开发者认为该功能不适合 Nightreign 的设计。
为了保持原版《埃尔登指环》的完整性,《夜行》有一个单独的故事情节。 它承诺一次全新的冒险,呈现独特的挑战和遭遇,同时保留《Elden Ring》世界的标志性氛围和复杂性。