Elden Ring: Nightreign은 이전에 FromSoftware 타이틀에서 볼 수 있었던 게임 내 메시징 기능을 생략합니다. 프로젝트 디렉터 Junya Ishizaki는 최근 인터뷰에서 게임의 플레이 세션이 더 짧다는 점을 언급하면서 이러한 결정을 설명했습니다. 각 Nightreign 세션은 약 40분 동안 진행되므로 플레이어가 효과적으로 메시지를 남기거나 읽을 시간이 부족합니다.
Ishizaki는 "40분 정도의 세션으로 자신의 메시지를 보내거나 다른 사람의 메시지를 읽을 시간이 부족하여 메시지 기능을 비활성화했습니다."
이러한 선택은 게임 경험을 향상시키는 것으로 종종 칭찬받는 기능인 메시지 기반 플레이어 상호 작용을 통합하려는 FromSoftware의 전통에서 벗어났습니다. 그러나 개발자들은 이 기능이 나이트레인의 디자인에 적합하지 않다고 판단했습니다.
원래 Elden Ring의 무결성을 보존하기 위해 Nightreign은 별도의 스토리라인을 제공합니다. Elden Ring 세계의 독특한 분위기와 복잡성을 유지하면서 독특한 도전과 만남을 선사하는 새로운 모험을 약속합니다.