Elden Ring : Nightreign omettra la fonctionnalité de messagerie en jeu précédemment vue dans les titres FromSoftware. Le directeur du projet, Junya Ishizaki, a expliqué cette décision dans une récente interview, citant les sessions de jeu plus courtes du jeu. Avec chaque session Nightreign d’une durée d’environ quarante minutes, les joueurs n’ont pas suffisamment de temps pour laisser ou lire efficacement des messages.
Ishizaki a déclaré : « Avec des sessions d'environ quarante minutes, vous n'avez pas assez de temps pour envoyer vos propres messages ou lire les messages des autres, c'est pourquoi nous avons désactivé la fonction de messagerie. »
Ce choix marque une rupture avec la tradition de FromSoftware consistant à intégrer une interaction avec le joueur basée sur des messages, une fonctionnalité souvent saluée pour améliorer l'expérience de jeu. Cependant, les développeurs ont jugé la fonctionnalité inadaptée au design de Nightreign.
Pour préserver l'intégrité de l'Elden Ring original, Nightreign propose un scénario distinct. Il promet une nouvelle aventure, présentant des défis et des rencontres uniques tout en conservant l'atmosphère et la complexité caractéristiques du monde d'Elden Ring.