Elden Ring: Nightreign では、これまでフロムソフトウェアのタイトルで見られていたゲーム内メッセージング機能が省略されます。 プロジェクトディレクターの石崎純也氏は最近のインタビューで、ゲームのプレイ時間が短くなったことを挙げて、この決定について説明した。 Nightreign の各セッションは約 40 分続くため、プレイヤーがメッセージを効果的に残したり読んだりするには十分な時間がありません。
石崎氏は、「セッションは約 40 分間続くため、自分のメッセージを送信したり、他の人のメッセージを読んだりする時間が十分ではないため、メッセージ機能を無効にしました。」
この選択は、メッセージベースのプレイヤー インタラクションを組み込むというフロム ソフトウェアの伝統からの脱却を示しており、この機能はゲーム エクスペリエンスを向上させるとよく称賛されています。しかし、開発者は、この機能が Nightreign の設計には不適切であると判断しました。
オリジナルの Elden Ring の完全性を維持するために、Nightreign には別のストーリーが用意されています。 エルデン リングの世界の特徴的な雰囲気と複雑さを維持しながら、ユニークな課題と出会いを提示し、新鮮な冒険を約束します。