Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang dilihat sebelum ini dalam tajuk FromSoftware. Pengarah projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam temu bual baru-baru ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek. Dengan setiap sesi Nightreign berlangsung kira-kira empat puluh minit, masa tidak mencukupi untuk pemain meninggalkan atau membaca mesej dengan berkesan.
Ishizaki menyatakan, "Dengan sesi yang berlangsung kira-kira empat puluh minit, tidak ada masa yang cukup untuk menghantar mesej anda sendiri atau membaca mesej orang lain, oleh itu kami melumpuhkan ciri pemesejan."
Pilihan ini menandakan perlepasan daripada tradisi FromSoftware yang menggabungkan interaksi pemain berasaskan mesej, ciri yang sering dipuji kerana meningkatkan pengalaman permainan. Walau bagaimanapun, pembangun menganggap ciri tersebut tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti Elden Ring yang asal, Nightreign menampilkan jalan cerita yang berasingan. Ia menjanjikan pengembaraan yang segar, memberikan cabaran dan pertemuan yang unik sambil mengekalkan suasana istimewa dan kerumitan dunia Elden Ring.