Elden Ring: Aalisin ng Nightreign ang feature na in-game na pagmemensahe na dati nang nakita sa mga pamagat ng FromSoftware. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyong ito sa isang kamakailang panayam, na binanggit ang mas maikling mga sesyon ng paglalaro ng laro. Sa bawat sesyon ng Nightreign na tumatagal ng humigit-kumulang apatnapung minuto, walang sapat na oras para sa mga manlalaro na epektibong umalis o magbasa ng mga mensahe.
Sinabi ni Ishizaki, "Sa mga session na tumatagal ng humigit-kumulang apatnapung minuto, walang sapat na oras para ipadala ang sarili mong mga mensahe o basahin ang mga mensahe ng ibang tao, kaya hindi namin pinagana ang feature na pagmemensahe."
Ang pagpipiliang ito ay nagmamarka ng pag-alis mula sa tradisyon ng FromSoftware ng pagsasama ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro na nakabatay sa mensahe, isang tampok na madalas na pinupuri para sa pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro. Gayunpaman, itinuring ng mga developer na hindi angkop ang feature para sa disenyo ng Nightreign.
Para mapanatili ang integridad ng orihinal na Elden Ring, nagtatampok ang Nightreign ng hiwalay na storyline. Nangangako ito ng isang bagong pakikipagsapalaran, na nagpapakita ng mga natatanging hamon at pagtatagpo habang pinapanatili ang natatanging kapaligiran at pagiging kumplikado ng mundo ng Elden Ring.