एल्डन रिंग: नाइटरेइन इन-गेम मैसेजिंग सुविधा को हटा देगा जो पहले फ्रॉमसॉफ्टवेयर शीर्षकों में देखी गई थी। परियोजना निदेशक जुन्या इशिज़की ने हाल ही में एक साक्षात्कार में खेल के छोटे खेल सत्रों का हवाला देते हुए इस निर्णय की व्याख्या की। लगभग चालीस मिनट तक चलने वाले प्रत्येक नाइटरेइन सत्र के साथ, खिलाड़ियों के पास संदेशों को प्रभावी ढंग से छोड़ने या पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं होता है।
इशिज़ाकी ने कहा, "लगभग चालीस मिनट तक चलने वाले सत्रों में, अपने स्वयं के संदेश भेजने या अन्य लोगों के संदेशों को पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं होता है, इसलिए हमने मैसेजिंग सुविधा को अक्षम कर दिया है।"
यह विकल्प संदेश-आधारित प्लेयर इंटरेक्शन को शामिल करने की FromSoftware की परंपरा से प्रस्थान का प्रतीक है, एक ऐसी सुविधा जिसकी अक्सर गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए प्रशंसा की जाती है। हालाँकि, डेवलपर्स ने इस सुविधा को नाइट्रेन के डिज़ाइन के लिए अनुपयुक्त माना।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइट्रेइन में एक अलग कहानी है। यह एल्डन रिंग दुनिया के विशिष्ट माहौल और जटिलता को बरकरार रखते हुए अद्वितीय चुनौतियों और मुठभेड़ों को प्रस्तुत करते हुए एक नए रोमांच का वादा करता है।