Elden Ring: Nightreign wird die In-Game-Nachrichtenfunktion weglassen, die zuvor in FromSoftware-Titeln zu finden war. Projektleiterin Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und verwies auf die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Da jede Nightreign-Sitzung etwa vierzig Minuten dauert, bleibt den Spielern nicht genügend Zeit, um effektiv Nachrichten zu hinterlassen oder zu lesen.
Ishizaki erklärte: „Bei Sitzungen, die etwa vierzig Minuten dauern, bleibt nicht genug Zeit, um eigene Nachrichten zu senden oder die Nachrichten anderer Leute zu lesen. Deshalb haben wir die Nachrichtenfunktion deaktiviert.“
Diese Wahl stellt eine Abkehr von FromSoftwares Tradition dar, nachrichtenbasierte Spielerinteraktion zu integrieren, eine Funktion, die oft für die Verbesserung des Spielerlebnisses gelobt wird. Allerdings hielten die Entwickler die Funktion für ungeeignet für das Design von Nightreign.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden-Rings zu bewahren, verfügt Nightreign über eine separate Handlung. Es verspricht ein neues Abenteuer, das einzigartige Herausforderungen und Begegnungen bietet und gleichzeitig die charakteristische Atmosphäre und Komplexität der Elden-Ring-Welt beibehält.