Elden Ring: Nightreign omitirá o recurso de mensagens do jogo visto anteriormente nos títulos da FromSoftware. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou esta decisão em uma entrevista recente, citando as sessões de jogo mais curtas do jogo. Com cada sessão do Nightreign durando aproximadamente quarenta minutos, não há tempo suficiente para os jogadores deixarem ou lerem mensagens de maneira eficaz.
Ishizaki declarou: "Com sessões que duram aproximadamente quarenta minutos, não há tempo suficiente para enviar suas próprias mensagens ou ler as mensagens de outras pessoas, por isso desativamos o recurso de mensagens."
Esta escolha marca um afastamento da tradição da FromSoftware de incorporar a interação do jogador baseada em mensagens, um recurso frequentemente elogiado por melhorar a experiência de jogo. No entanto, os desenvolvedores consideraram o recurso inadequado para o design do Nightreign.
Para preservar a integridade do Elden Ring original, Nightreign apresenta um enredo separado. Promete uma nova aventura, apresentando desafios e encontros únicos, ao mesmo tempo que mantém a atmosfera e a complexidade características do mundo de Elden Ring.