《Elden Ring: Nightreign》將省略以前在 FromSoftware 遊戲中看到的遊戲內消息傳遞功能。 項目總監石崎純也(Junya Ishizaki)在最近的一次采訪中解釋了這一決定,並引用了遊戲較短的遊戲時間。 每個 Nightreign 會話持續大約四十分鍾,玩家沒有足夠的時間有效地留言或閱讀消息。
石崎表示,“會話持續大約四十分鍾,沒有足夠的時間發送自己的消息或閱讀其他人的消息,因此我們禁用了消息傳遞功能。”
這一選擇標誌著與 FromSoftware 結合基於消息的玩家交互的傳統的背離,這一功能經常因增強遊戲體驗而受到稱讚。然而,開發者認為該功能不適合 Nightreign 的設計。
為了保持原版《埃爾登指環》的完整性,《夜行》有一個單獨的故事情節。 它承諾一次全新的冒險,呈現獨特的挑戰和遭遇,同時保留《Elden Ring》世界的標誌性氛圍和複雜性。