Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten die eerder te zien was in FromSoftware-titels. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, daarbij verwijzend naar de kortere speelsessies van de game. Omdat elke Nightreign-sessie ongeveer veertig minuten duurt, is er onvoldoende tijd voor spelers om effectief berichten achter te laten of te lezen.
Ishizaki verklaarde: "Met sessies van ongeveer veertig minuten is er niet genoeg tijd om je eigen berichten te sturen of de berichten van anderen te lezen. Daarom hebben we de berichtenfunctie uitgeschakeld."
Deze keuze markeert een breuk met de traditie van FromSoftware om op berichten gebaseerde spelersinteractie te integreren, een functie die vaak wordt geprezen vanwege het verbeteren van de game-ervaring. De ontwikkelaars achtten de functie echter ongeschikt voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de originele Elden Ring te behouden, heeft Nightreign een aparte verhaallijn. Het belooft een nieuw avontuur, met unieke uitdagingen en ontmoetingen, terwijl de kenmerkende sfeer en complexiteit van de Elden Ring-wereld behouden blijft.