Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego que se veía anteriormente en los títulos de FromSoftware. El director del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego más cortas. Dado que cada sesión de Nightreign dura aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para que los jugadores dejen o lean mensajes de manera efectiva.
Ishizaki declaró: "Con sesiones que duran aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para enviar sus propios mensajes o leer los mensajes de otras personas, por lo que desactivamos la función de mensajería".
Esta elección marca un alejamiento de la tradición de FromSoftware de incorporar interacción del jugador basada en mensajes, una característica a menudo elogiada por mejorar la experiencia de juego. Sin embargo, los desarrolladores consideraron que la función no era adecuada para el diseño de Nightreign.
Para preservar la integridad del Elden Ring original, Nightreign presenta una historia separada. Promete una nueva aventura, que presenta desafíos y encuentros únicos al tiempo que conserva la atmósfera y la complejidad características del mundo de Elden Ring.