Elden Ring: Nightreign ometterà la funzionalità di messaggistica in-game precedentemente vista nei titoli FromSoftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione in una recente intervista, citando le sessioni di gioco più brevi del gioco. Poiché ogni sessione di Nightreign dura circa quaranta minuti, i giocatori non hanno tempo sufficiente per lasciare o leggere messaggi in modo efficace.
Ishizaki ha dichiarato: "Con sessioni che durano circa quaranta minuti, non c'è abbastanza tempo per inviare i propri messaggi o leggere i messaggi di altre persone, quindi abbiamo disabilitato la funzione di messaggistica."
Questa scelta segna un allontanamento dalla tradizione di FromSoftware di incorporare l'interazione del giocatore basata su messaggi, una funzionalità spesso elogiata per aver migliorato l'esperienza di gioco. Tuttavia, gli sviluppatori hanno ritenuto la funzionalità inadatta al design di Nightreign.
Per preservare l'integrità dell'Elden Ring originale, Nightreign presenta una trama separata. Promette una nuova avventura, presentando sfide e incontri unici pur mantenendo l'atmosfera caratteristica e la complessità del mondo di Elden Ring.