Elden Ring- Nightreign သည် FromSoftware ခေါင်းစဉ်များတွင် ယခင်က မြင်တွေ့ခဲ့ရသည့် ဂိမ်းတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်း အင်္ဂါရပ်ကို ချန်လှပ်သွားပါမည်။ ပရောဂျက်ဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki က ဂိမ်း၏တိုတောင်းသော ကစားချိန်များကို ကိုးကားပြီး မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ Nightreign စက်ရှင်တစ်ခုစီသည် မိနစ်လေးဆယ်ခန့်ကြာမြင့်သဖြင့်၊ ကစားသမားများသည် မက်ဆေ့ချ်များကို ထိထိရောက်ရောက် ထွက်ခွာရန် သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
Ishizaki က "အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် မိနစ်လေးဆယ်လောက်ကြာတဲ့ session တွေနဲ့အတူ၊ မင်းရဲ့ကိုယ်ပိုင်မက်ဆေ့ချ်တွေကို ပို့ဖို့ ဒါမှမဟုတ် တခြားသူတွေရဲ့မက်ဆေ့ချ်တွေကို ဖတ်ဖို့ အချိန်မလုံလောက်တဲ့အတွက်ကြောင့် စာတိုပေးပို့ခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်ကို ပိတ်ထားခဲ့ပါတယ်။"
ဤရွေးချယ်မှုသည် FromSoftware ၏ မက်ဆေ့ချ်အခြေပြု ပလေယာအပြန်အလှန်ပေါင်းစပ်ခြင်း၏ အစဉ်အလာမှ ထွက်ခွာသွားခြင်းဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးသည့်အတွက် ချီးကျူးလေ့ရှိသည့် အင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ Developer များသည် Nightreign ၏ဒီဇိုင်းအတွက် မသင့်လျော်ဟု ယူဆပါသည်။
မူရင်း Elden Ring ၏ ခိုင်မာမှုကို ထိန်းသိမ်းရန်၊ Nightreign သည် သီးခြားဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းကို ပါရှိသည်။ ၎င်းသည် Elden Ring ကမ္ဘာ၏ ထင်ရှားသောလေထုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုကို ထိန်းသိမ်းထားကာ ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် တွေ့ကြုံမှုများကို တင်ပြကာ အသစ်သောစွန့်စားခန်းတစ်ခုကို ကတိပေးပါသည်။